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3版 討論區 / Re: 問个最基本的問题,關於3R的抄卷
« 最新帖子 由 kuongwang 今天03:29:33 »
但是在抄卷時怎麼算?一天只能抄一個法術嗎?
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Shadowrun 6E / 【6e】修士
« 最新帖子 由 字母表 今天02:57:40 »
修士 Adepts
修士用一种不同于施法者的方法引导魔力。修士让魔力进入自身,让它流到身体各处并且提高他们的能力,而不是使用公式将魔力变成外部的法术。它可以让他们更强,更快,更健康,更迷人,或者一些其他的效果,但是不管怎样它管用,这让修士成为了异常有效的暗影狂奔者。
修士们有些时候需要抵抗耗竭,他们使用体质+意志。耗竭伤害是眩晕伤害除非耗竭伤害的初始量高于修士的魔法,若高于则是物理伤害。
劇透 -   :
Adepts channel mana in a different way from spellcasters. Rather than use formulae to shape mana into an external spell effect, adepts take mana into themselves, letting it flow throughout their body and enhance their abilities. It may make them stronger, faster, healthier, more charming, or some other effect, but however it works, it makes them tremendously effective shadowrunners.
Adepts sometimes have to resist drain, which they do with Body + Willpower. Drain is Stun unless its initial value is higher than the adept’s Mag- ic, in which case it is Physical.
异能点 Power points
修士的力量的核心单位是他们的能力点。这种点数被修士用于购买能提升他们能力的异能。当一个修士角色不管如何获得一点魔法的时候,他们同样获得一个异能点。这代表着一个在开始时拥有4点魔法属性的修士角色同样拥有4个异能点。异能点并不是必须在获得它们的时候被使用掉,角色可以持有它们并且在准备好的时候使用掉。
劇透 -   :
The key measurements of power in adepts are their power points. These points are used by ad- ept characters to buy the powers that will enhance their abilities. Whenever adept characters gain a point of Magic, they also gain a power point. This means that an adept character who starts with a Magic rating of 4 also starts with 4 power points. Power points do not need to be spent when they are obtained; characters can hold on to them and use them when ready.
修士异能 Adepts powers
修士可以使用这些异能来给予他们需要的提升。这个列表介绍了异能花费和启用它们所需要的动作。有些异能有着等级,这代表着在购买更高的等级是它们的能力会增加。其他的则是普通的奖励-你购买它们一次,你就有了全部效果。

肾上腺素增幅 Adrenaline Boost
花费:0.25pp每等级
动作:次要动作
你获得一波能量,所以你获得了一些优势可以让你快人一步。每一等级的这一异能会让你的(魔法)战斗轮们主动性加2。在这些战斗轮结束后,会承受同等于异能等级的耗竭伤害,你可以照常抵抗这耗竭伤害。
劇透 -   :
Adrenaline Boost
Cost: 0.25 PP per level
Activation: Minor Action
You get a surge of energy so you can get the
jump on others. For each level of the power, add 2 to your initiative score for (Magic) combat rounds. At the the end of those combat rounds, experience drain equal to the level of the power, which you can resist as normal.
星界侦查 Astral Perception
花费:1pp
你获得可以进行星界侦查的能力和遵循星界侦察的相关规则。你在进行星界侦查和星界攻击时具有双重性质。
劇透 -   :
Astral Perception
Cost: 1 PP
Activation: Minor Action
You gain the ability to astrally perceive and fol-
low the rules involved in so doing (see p. 159). You are dual-natured while using this power and can attack astral forms.
属性增幅(属性)Attribute Boost (Attribute)
花费:0.25每等级
动作:次要动作
魔力流入你的身体并且增幅已有的属性,将你带入一个优越的的等级。获得属性增幅时,必须指定为哪种特定的身体属性(敏捷,身体,反应,或力量);如果这个异能被购买多次,他既可以提高已选择的属性的异能等级(最大6)也可以选择一个新的属性。它不会在精神属性或特殊属性上生效。
当你激活这项能力时,投掷 魔法+ 属性增幅等级。每点成功可以增加1点属性,最大增强加值上限是4。这只会影响你的骰池,所以你的主动性,cm,dr和so forth(有译名了吗?)不会改变。这个效果持续(成功(原文为净成功可是此处没有对抗,因该是打错了))战斗轮。在它结束后,修士需要抵抗同等于属性增幅等级的量的耗竭伤害,如常抵抗。
劇透 -   :
Attribute Boost (Attribute)
Cost: 0.25 PP per level
Activation: Major Action
Mana  ows into your body and enhances your
inherent abilities, carrying you to a superior level. When purchasing this ability, it must be applied to a speci c Physical attribute (Body, Agility, Reac- tion, or Strength); if this power is purchased multi- ple times, it can be used to either increase the rank connected to an already-selected attribute (up to 6) or to apply to a new attribute. It cannot be applied to Mental or Special attributes.
When this power is activated, roll Magic + At- tribute Boost rating. Each hit temporarily boosts the rating of the designated attribute by 1, up to the augmented maximum of +4. This only affects dice pools, so your Initiative rank, Condition Monitor, Defense Rating, and so forth is not changed. The effect lasts for (net hits) combat rounds, and when it runs out, the adept takes drain equal to the level of this power, resisted as normal.
战斗感应 Combat Sense
花费:0.5pp每等级
动作:被动
这个能力给予你一种预知和躲避伤害的能力。每等级的 战斗感应 获得+1骰池到防御鉴定上。你永远可以进行察觉鉴定来避免突袭。
劇透 -   :
Combat Sense
Cost: 0.5 PP per level
Activation: Passive
This power gives you the ability to anticipate
and avoid harm. Gain a +1 dice pool bonus per level on any defensive tests. You always have a chance to make a Perception test to avoid surprise.
致命一击 Critical Strike
花费:1pp每等级
动作:被动
它会让你的近战dv增加1每致命一击等级。这个异能和其他武器增强和异能兼容除非被其他情况禁止。
劇透 -   :
Critical Strike
Cost: 1.0 PP per level
Activation: Passive
Increase the DV of your melee attacks by 1
per level of this power. This power is compatible with other enhancements from weapons and adept powers unless otherwise prohibited.
危险感知 Danger Sense
花费:0.25pp每等级
动作:被动
你获得了感知危险的第六感,本能的知道当危险在附近时和危险在被准备时。在进行突袭鉴定前获得一点极限。
劇透 -   :
Danger Sense
Cost: 0.5 PP
Activation: Passive
You have a sixth sense for danger, instinctive-
ly knowing when it’s nearby and preparing for it. Gain an Edge before making Surprise tests.
方向感知 Direction Sense
花费:0.25pp每等级
动作:被动
你获得一种好的感知对于你曾经在哪里,你要去哪和一些在中间的阻碍。在进行有关方向的户外鉴定时,你获得一点极限,供给你立刻在这个鉴定上花费它。
劇透 -   :
Direction Sense
Cost: 0.25 PP
Activation: Passive
 You have a good sense of where you have been, where you’re going, and a few of the obstacles in between. When making an Outdoors test related to directions, you may gain an Edge point, provid- ed you spend it immediately on that test.
强化侦查 Enhanced Perception
花费:0.5pp每等级
动作:被动
你的感觉被紧密的磨练,在足够你盘算出来要在它上面干什么的时间里给予你信息。在进行观察小细节或者侦查一些隐藏的东西或听一些你不该听的东西时获得一点极限。
劇透 -   :
Enhanced Perception
Cost: 0.5 PP
Activation: Passive
Your senses are keenly honed, giving you infor-
mation in enough time for you to  gure out what to do about it. Gain an Edge when Observing in Detail or making a Perception test to  nd some- thing hidden or listen to something you’re not sup- posed to hear.
强化准度 Enhanced Accuracy
花费:0.5pp
动作:被动
在你的手里的武器比一般人手里的更精准和致命。增加2ar在任何武器上。
劇透 -   :
Enhanced Accuracy
Cost: 0.5 PP
Activation: Passive
Weapons are more accurate and deadly in your
hands than in those of normal people. Increase the Attack Rating of any weapon you wield by 2.
提升技能(技能)Improved Ability (Skill)
花费:战斗技能1pp每等级,其他技能0.5pp每等级
动作:被动
在这个异能被选择的时候必须选择一个技能。那个技能获得一个不断的提升同等于异能等级。一个技能的最大提升是当前等级的1,5倍或者最大增强加值。给一个技能购买这个异能需要你在那个技能上已经拥有1级,并且这个技能可以给多个技能购买。
劇透 -   :
Improved Ability (Skill)
Cost: Combat skill: 1.0 PP per level; other skills 0.5 PP per level
Activation: Passive
A skill must be selected when this power is chosen. That skill receives an ongoing boost equal to the rating of the power. The maximum boost to the skill is 1.5 times the current lev- el (rounded up) or the augmented maximum, whichever is lower. You need to have at least one rank in a skill to buy this power for it, and the power can be purchased for multiple skills.
提升物理属性 Improved Physical Attribute
花费:1pp每等级
动作:被动
在购买这个异能是选择一个物理属性(体质,敏捷,反应,或力量)。那个属性获得一个不断的同等于异能等级的增强。最大增强的量是当前属性的1,5倍或者最大增加加值。
劇透 -   :
Improved Physical Attribute
Cost: 1 PP per level
Activation: Passive
Select a Physical attribute (Body, Agility, Reac-
tion, or Strength) when purchasing this skill. That attribute receives an ongoing boost equal to the level of this power. The maximum boost to the attribute is 1.5 times the current level or the augmented maximum, whichever is lower.
提升反应 Improved Reflexes
花费:1pp每等级
动作:被动
这个异能给予你一个更迅速的反应和感知,可以让你比正常更快很多的反应。每等级的这一异能增加一个主动性骰和提升1反应。这个异能的最大等级是4,并且不与其他的反应提升和主动性提升兼容。
劇透 -   :
Improved Reflexes
Cost: 1 PP per level
Activation: Passive
This power gives you quick re exes and antic-
ipation, allowing you to act and react much fast- er than the normies. For each level of this power, add an Initiative Die and increase your Reaction by 1. The maximum level of this power is 4, and it cannot be combined with any other Initiative or Reaction boosts.
提升感知 Improved Sense
花费:0.25pp
动作:被动
当这个异能被购买时,选择一种感知(视觉,听觉,味觉,触觉,嗅觉)。在进行有关那种感知的鉴定时你获得一点极限,但是必须用在这个鉴定上(单独或者和其他极限组合)。这个异能的极限点数不能获得超过一次当一个感觉一直参与时(噪音,味道,实力等)。这个异能可以选择多次,每次所选择的感知必须不同。
劇透 -   :
Improved Sense
Cost: 0.25 PP
Activation: Passive
When this power is purchased, select a sense
(sight, hearing, touch, taste, or smell). When mak- ing a test involving that sense, you get a bonus Edge, but only if you use it (either alone or in com- bination with other Edge points) on that test. Edge points from this power cannot be gained more than once when the same sense (noise, sight,  avor, etc.) is involved. This power can be selected more than once, each time for a different sense.
杀戮之手 Killing Hands
花费:0.5pp
动作:被动
你的双手变得致命和魔幻,在狂奔和土味情话上都很有用。在徒手战斗时,你可以选择造成眩晕伤害还是物理伤害。杀戮之手可以和其他的异能结合在一起影响徒手战斗。杀戮之手 是魔法攻击,可以忽视那些抵御攻击的魔法防御并且可以攻击星界形体。
劇透 -   :
Killing Hands
Cost: 0.5 PP
Activation: Minor Action
Your hands become lethal and magical, useful
both in shadowrunning and cheesy pickup lines. When  ghting unarmed, you can choose to deal Stun or Physical damage. Killing Hands can be combined with other powers affecting unarmed combat. At- tacks made with Killing Hands are considered magi- cal, meaning they bypass protections against normal weapons and can be made against astral beings.
体语学 Kinesics
花费:0.25pp每等级
动作:被动
你命令的肢体语言和社会暗示是,好吧,魔法并且它还让你很难被读懂。当你阅读情绪、判断意图、衡量可信度的检定的时候,获得一点极限。当你进行社交鉴定。你只能一点极限每次遭遇。
劇透 -   :
Kinesics
Cost: 0.25 PP
Activation: Passive
Your command of body language and nonver-
bal communication is, well, magical, and it helps you be incredibly dif cult to read. When you are resisting Social tests and tests to read your emo- tions, judge your intentions, or gauge your truth- fulness, you gain an Edge point. Only one such Edge point can be gained per encounter.
密法护甲 Mystic Armor
花费:0.25pp每极限
动作:被动
魔力构成了一个护盾围绕你,增强你的防护。每一异能等级获得一护甲,和旧的护甲一起计算,这同样会增加你的dr。密法护甲同样在星界生效。
劇透 -   :
Mystic Armor
Cost: 0.25 PP per level
Activation: Passive
Mana forms a shield around you, enhancing
your protection. Gain 1 point of Armor for each level of this power, cumulative with worn Armor, which also increases your Defense Rating. Mystic Armor is also active on the astral plane.
疼痛抗力 Pain Resistance
花费:0.25pp每等级
动作:被动
疼痛是伤,但是你获得了一个提高的能力来忽略它。在CM上计算伤害调整值时,每等级疼痛抗力可以向后顺延1格人物所受伤害的影响,因此,有着1级疼痛抗力的人物在受到4格伤害后得到-1惩罚,而不是遭到3格伤害后得到一点伤害调整值。它在眩晕伤害和物理伤害上都适用。
劇透 -   :
Pain Resistance
Cost: 0.25 PP per level
Activation: Passive
Pain hurts, but you gain an elevated ability to
ignore it. For each level of this power, the negative modi ers from damage move one box farther down the Condition Monitor—for example, at level 1, you don’t suffer the –1 penalty until 4 boxes are  lled on a Condition Monitor, rather than 3. It works for both Stun and Physical Condition Monitors.
快速愈合 Rapid Healing
花费:0.5pp每等级
动作:被动
这个魔法通过帮助你链接骨头,出新长出肉,让你恢复的更快。给予目标为你的治疗鉴定每异能等级1成功。
劇透 -   :
Rapid Healing
Cost: 0.5 PP per level
Activation: Passive
The magic that  ows through you helps knit
your bones and regrow your  esh, making you heal quickly. Add one hit per level on Healing tests performed to heal you.
法术抗力 Spell Resistance
花费:0.5pp每等级(不懂,高级和1级的区别根本没讲啊)
动作:被动
法术有一种与其影响你不如跳过你的趋势。当你成为法术目标时获得一点极限。(raw的话哪怕被队友的法术成为目标了也会有极限?)
劇透 -   :
Spell Resistance
Cost: 0.5 PP per level
Activation: Passive
Spells have a tendency to bounce off you rather
than affect you. Gain a point of Edge when target- ed by spells.
踏雪无痕 Traceless Walk
花费:0.5pp
动作:被动
你可以在踏过各种表面,如雪地,沙滩,甚至纸张,而不留下踪迹。你接触并地板时不会发出噪音。你不会出发地面震动探测器或是压感探测器。聆听你的行动的聆听见到和寻找你的踪迹的户外鉴定不能使用或获得极限。
劇透 -   :
Traceless Walk
Cost: 0.5 PP
Activation: Passive
You don’t disturb the dust, dirt, snow, water, or
anything else under your feet as you move, so there is no evidence of your passing. You don’t trigger tripwires, pressure pads, or other traps based on leg movement. Hearing tests to listen for your pas- sage and Outdoors tests to perceive your tracks cannot gain or spend Edge.
声音控制 Vocal Control
花费:0.5pp
动作:被动
你在掌控你的的声音方面登峰造极可以让它成为任何样子只要你想,音高,移调和声调,或着模拟其他人的。获得一点极限在不过如何应用到你的声音的Con和影响鉴定。在一次遭遇中你只能通过此异能获得一点极限。
劇透 -   :
Vocal Control
Cost: 0.5 PP
Activation: Passive
You can control the pitch and modulation of
your voice to make it sound the way you want— loud, quiet, resonant, or like some person you want to imitate. Gain Edge when attempting a Con or In uence test that somehow involves your voice. Only one point of Edge may be earned per encounter with this power.
飞檐走壁 Wall Running
花费:0.5pp
动作:次要动作
水平与地平线跑真的很行人的(懂?)。跑上一面墙是你如何表现出你是特殊的。当使用这个法术是,你可以使用一个冲刺动作来跑上一个垂直的平面。你不能一次使用两个动作的这个异能,你必须使用一轮来通过一个水平表面在再次使用这个异能之前。假如你跑上墙并且没有找到任何落脚/手点,你会直接摔下来。
劇透 -   :
Wall Running
Cost: 0.5 PP
Activation: Minor Action
Running horizontally is so pedestrian (get it?).
Running up a wall is how you show you’re special. When using this spell, you can use a Sprint action (see p. 44) to run up a vertical surface. You cannot use this power for two actions in a row; you have to spend at least one turn moving across a hori- zontal surface before using this power again. So if you run up a wall and don’t  nd a good foot or handhold, you’ll be falling right back down.
3
每一句话都是张口就来,也是厉害的。

首先我两边都没算可变专长,你的起手式就该先道歉,或者你压根没看我在说什么。
然后压根没人关心你后面算的什么东西,以及你怎么玩这个职业以及在团里你是什么职位,这个帖子的主题是说“我5级灵感觉得输出不够”,我和二楼一样说的都是“够了”。
抱歉,我的锅,之前没有看清你的讨论重点。
4
半神/神级 的存在 他们是无视反魔场的吧 。王洛克的宗主一般也都是这个级别的东西, 那么是不是可以理解为王洛克14级的能力是其实是单纯请宗主展现神力, 所以并不属魔法范畴???
5
2019年8月26日 星期日
天气:【晴】:hp-3,mp-3

公告
夏日邮轮活动已结束~

整理好的规则贴在下面。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=85576.0

进行中的活动:
【猪年活动~】已结束
【元宵节花灯游园会活动】已结束
【春之女神降临】已结束
【占星术士的高塔】已结束
【清明节白蛇缘起】已结束
【凯尔特的到来】已结束
【大发现时代联动活动】已结束
【儿童节活动】已结束
【泰芙努特的无序】已结束
【联动辐射OL活动】已结束
【盛大暑假活动】已开始

现有公立建筑物列表:
松泽避难所司令部LV1

布拉米(情报商人)

鉴定物品----------------------------------------------------- 4¥
信息询问------------------------------------------------------1¥

雷顿(考古学家)

丘丘人的打孔器-------------------------------------------------2¥
废弃矿场入场券-------------------------------------------------2¥
普通矿锄-------------------------------------------------------4¥
修复文物-------------------------------------------------------20¥

Ice Cold(汽水自动售卖机)
矿泉水----------------------------------------------------------1¥ (+d3mp)
冰咖啡----------------------------------------------------------2¥(+d5mp,眩晕状态消失)
百事可乐--------------------------------------------------------3¥(+2hp,+d5mp)

扑克扑克(任务板)

1.Be a zombie hunter!等级C
你想在末日成为一名出色的丧尸猎人吗!?你得证明自己拥有这个实力。接受此任务然后探索任意地域并杀死13只D级或以上丧尸把他们的头颅带回来。
报酬:技能卷轴X1 发布者:布拉米

2.冷死了 等级D
自从停电了之后,避难所里的空调也随之停掉了,哪里来的空调?我也不知道啊,我只知道现在冷死了!就算能有堆篝火也好啊。探索地域并收集木材交给侑子
报酬:不定 发布者:壹原侑子

3.停电 等级S
你们也知道,自从精神病院那边的不再发出亮光了之后,避难所也停了电,请想办法寻找新的能源,不然避难所是撑不下去的!请选择以下其中一个方案完成
1.最简单直接又有效的能源是柴火,但是要想办法将浓烟掩盖住,前往letsgoparty地域,搜寻并获得抽烟烟机,并上交30个木材
2.在群山回响里面有个树篱迷宫,里面住着一位强大的女巫,她掌握了将丧尸炼化成能源的能力,击败她以获得关键的炼化器材,并上交30个丧尸组织。
3.格芝酒店的顶楼上有一套太阳能吸收板,如果能拿回来,也不失为一种持续能源呢。前往地域格芝酒店,击败boss获得太阳能吸收板。
报酬:不定 发布者:布拉米

5.失踪的熊本 等级S 特殊副本:前往妖精之森的路途 任务。(详情请咨询垃圾大王的助手)
说好的熊本迟迟未来,布拉米特别担忧。“旅行商人的准时是他们的基本守则了啦。如果这么久都没有来的话,肯定是在去妖精之森的路上发生了不测。我将用第三季开服储存到现在的月光之力开通一道指引传送门,你们去看看到底发生了什么事吧,现在这乱世,我不想老朋友悄无声息就不见了呢”
报酬:????? 发布者:布拉米


6.消瘦的璐璐 等级D
长时间被噩梦折磨的璐璐在喝下玫瑰做的花茶后终于得到了缓解,但消瘦的璐璐看起来就让人心疼。“甜品,我要甜品,我要吃很多很多甜品!”前往letsgoparty收集糖提供给璐璐
报酬:每个糖X2¥ 发布者:璐璐

7.受伤的松鼠后续 等级B
治好的松鼠告诉我,弄伤他们的都是一群带着黄金面具的人,“吱吱吱,我好像看到他们别墅后花园里一个地洞冒出来的。”探查隐藏地域:别墅后花园的地下迷宫,得到相关的调查信息(事件6)后回来告知鹿男。
报酬:松鼠相关的紫装 发布者:鹿男

医护室LV1

芙兰(医生)

手术改造-----------------------------------10¥
福尔马林-----------------------------------4¥(2份)(保存标本)
阿莫西林-----------------------------------4¥(2份)(消除【发烧】状态)
多潘立酮片---------------------------------4¥(1份)(消除【反胃】状态)
盐酸吗啡注射剂-----------------------------7¥(2份)(HP回满,战斗结束后HP=1)

蔷薇环绕的房间LV1

璐璐(卜之女巫)

价格表:(所有甜品材料收购价为2¥)
棒棒糖----------------------------------1¥ (+1HP,+1MP)
纸杯蛋糕--------------------------------2¥(+2D3HP)
樱桃纸杯蛋糕---------------------------4¥(+2d3hp,+2d2mp,投一个d2.若结果为2,则解除身上的异常状态)

现有私立建筑物列表:

闹鬼的大房间LV1
拥有者:帕拉多拉斯
【家具位1】【家具位2】【家具位3】
【闹鬼】每天MP-2
【副本:冰冷的巫妖之塔】

妖怪的温泉LV1
拥有者:帕拉多拉斯
【家具位1】【家具位2】【家具位3】
【泡温泉】HP恢复3,消耗自由行动。
【妖怪温泉】每周六可以免费进入特殊地域:汤婆婆温泉屋。

春眠之庭LV1
被细雨湿润的铁灰色踏脚石两边,水滴汇聚在颜色鲜绿的宽阔叶片边缘,在丝丝缕缕的雾气里泛着清爽的微光。
拥有者:帕拉多拉斯&壹原侑子
【家具位1】【家具位2】【家具位3】【家具位4】【家具位5】
【种植位1】【种植位2】【养殖位1】【水中养殖位1】
【桃花之娘】每周三及每周日可以免费获得桃花酿X1
【春之雨】获得【春的】前缀
【春日占卜】进行一个魅力检定,检定结果可以用于替换任何一个装备以外的地域检定结果。
【春之妖精圣地】视为春之王庭信徒身份
【春眠】意志命中,命中后对方获得2回合【催眠】状态,对方的意志检定-X,X=自己身上装备【春的】前缀数。只能在【小雨】天气使用
【房间探秘】消耗14个自由行动。可以探索房间的秘密。

壹原侑子(裁缝兼占卜师)

碎布----------------------3¥
塔罗牌的碎片-------------5¥
随机塔罗牌配方-----------12¥

帐篷LV1
【家具位1】
拥有者:杉树

木板搭的小房间LV1
【家具位1】【家具位2】
拥有者:啊泷&泰勒斯卡

森林覆盖的地下废墟LV1
阳光恰好照进这个地下的废墟,树林拥挤在一角,为洞穴带来了绿之生气。
拥有者:泰勒斯卡&啊泷
【家具位1】【家具位2】【家具位3】【家具位4】【家具位5】【家具位6】
【家具位7】【家具位8】【家具位9】【家具位10】【家具位11】
【种植位1】【养殖位1】【养殖位2】【水中养殖位1】
【废墟的大锅】可以自由组合食材获得新的烹饪配方。消耗自由动作
【动物之森】动物友好度+1,每周六可以免费进入特殊地域:动物之森

芭芭雅嘎的糖果屋LV1

森林之中露出小屋的一角,饼干做成的墙壁和巧克力窗户,甜美的气息诱惑着迷路的途人。
拥有者:啊泷
【家具位1】【家具位2】【家具位3】【家具位4】
【熬糖的大锅】(被动)在制造糖类食物时,烹饪+3
【香甜气息】(被动)每周六探索地域时可以额外骰一次丧尸检定
【甜食的魔力】(被动)可以把配方转换为同等级别的甜品类烹饪配方
【姜饼魔宠】(被动)当你拥有宠物:姜饼人时获得额外效果 :em031
7
阿泷&弥生 的 动物之森 骰子整理

幸运=6
阿泷
食物=3 装备=5 物资=4 配方=1 丧尸=5 事件=6

弥生
食物=5 装备=3 物资=5 配方=2 丧尸=6 事件=3
8
周六要去动物之森~

幸运=6
阿泷
食物 投掷: 2d6 = (5,2) = 7
装备 投掷: 2d6 = (2,1) = 3
物资 投掷: 2d6 = (4,2) = 6
配方 投掷: 2d6 = (6,1) = 7
丧尸 投掷: 2d6 = (4,5) = 9
事件 投掷: 2d6 = (5,5) = 10

弥生
食物 投掷: 2d6 = (4,3) = 7
装备 投掷: 2d6 = (4,1) = 5
物资 投掷: 2d6 = (4,5) = 9
配方 投掷: 2d6 = (2,6) = 8
丧尸 投掷: 2d6 = (5,5) = 10
事件 投掷 : 2d6 = (2,1) = 3


掷骰被改动过 16 次
9
↓ 战斗音乐 ↓
<a href="https://www.sheepproductions.com/billy/billy.swf?autoplay=false&amp;f0=https://dn-shimo-attachment.qbox.me/2mci3TtiUuglXwNB/made_in_heaven.mp3?attname=made+in+heaven.mp3&amp;t0=Ringleader&amp;total=1" target="_blank" class="new_win">https://www.sheepproductions.com/billy/billy.swf?autoplay=false&amp;f0=https://dn-shimo-attachment.qbox.me/2mci3TtiUuglXwNB/made_in_heaven.mp3?attname=made+in+heaven.mp3&amp;t0=Ringleader&amp;total=1</a>

实际出场的只有猎手
————第六章:头目————
                 
劇透 -   :
DM:开始点名!
迪安那·ATI-02:准备完成!(1/3)
乔尔.SA-005:准备完成!(2/3)
莫尔·LN-07:2
莫尔·LN-07:准备完成!(3/3)
所有人准备完成!
DM:——————————————————————————————start——————————————————————————————————————
DM:房间深处球形装置脉动着不详的光芒,其上面铭刻的符文和图样如同霓虹灯一般交替闪烁
DM:单单直视就已经让光学传感仪的负荷接近临界值,同时采集到的视觉数据也因为过量的坍塌粒子而雪花满布
DM:坍塌粒子监测仪在你们踏进房间的瞬间就发出一阵高亢的尖叫,就像蒙受极大痛苦而绝症病患在临死前的悲鸣一样,然后彻底短路报废
DM:空气里满是电离反应的酸楚味和蜂鸣般的低频振动
DM:但,真正让你们感到威胁的,是房间深处大量严阵以待,黑红相间的铁血部队
DM:他们的寂静和秩序与周遭的混乱形成鲜明对比,武器平举,无神的视线冷漠地投向你们
DM:除了中间那名造型与众不同的铁血人形——她的注意力正放在那枚高悬在头顶的奇特装置之上
DM:与其他造型一致,举止僵硬的铁血步兵不同,这名修长的人形有着匀称的比例
DM:轻盈而有力的动作彷如早已在野外灭绝的猎豹,每一块人造肌肉里都满盈着爆发力和协调感
DM:在视线聚焦在它身上的一瞬间,索敌资料库跳出的海量刺眼警告信息填满了云图虚拟面板
DM:铁血工造人形,机动作战型SP721“Hunter”,统称“猎手”,曾率领铁血在贝莱格莱德事件中重创帕拉蒂斯的头目级危险实体之一
猎手:“比我预想中的要快。”
DM:猎手缓缓地看向了三人,银白的留海下,眼睛位置的光学传感器闪烁着幽幽的绿光
猎手:“我还以为是军方的奴隶,没想到是你们这些....等等?...”
DM:她顿了顿,认真地看向了你们,用力吸了吸空气,仿佛真的闻到了什么不对劲的气息一样。
猎手:“没有那群格里芬虫子身上孱弱的味道,你们是哪里来的杂碎。”
DM:(开始选择行动吧)
迪安那·ATI-02:“看来你没有见过这个识别信号”
猎手:“.....至少你们的气味不太一样”
乔尔.SA-005:"太好了,我最讨厌的两个东西都在这。女人外形的机器人和重甲的混蛋“
DM:一股不自在的感觉爬满了你们全身——猎手的视线在你们身上跳跃着
DM:她正在鉴别出脆弱的地方,容易击穿的缝隙,以及适合破坏的位置。
DM:不过她倒是没有马上发起攻击
莫尔·LN-07:“唔,那之前猜测是正确的可能性又提升了”
迪安那·ATI-02:“但是我们知道你,铁血的hunter。还带着大号的飞船,你们哪来的那东西”
乔尔.SA-005:”嘿,我的传感器可是很敏感的。请不要随便乱看啊“
猎手:“我们拥有先前人类留下一整套的生产线,而且也不会为了所谓的经济或是政治矛盾而烦恼”
乔尔.SA-005:(乔尔扫视四周,开始寻找适合的进攻路线)
猎手:“做出那种东西有什么意外的吗?”
猎手:“所以,稻草人和刽子手是被你们干掉的咯?”
DM:她意兴阑珊地把玩着手上的两把粒子手枪,但视线一直没有从你们身上离开过
乔尔.SA-005:“什么稻草人,这里有水稻需要被保护吗”
DM:她歪着头,仔细地审视着你们
DM:猎手脸上的人工肌肉组合成了一个类似困惑的表情——
DM:据说铁血的头目级人形还保留了原有的情感模拟回路,看来似乎是真的
迪安那·ATI-02:【计算,要达成我们的目的需要什么步骤】
猎手:“这样啊,如果不是你们的话....那就是另有其人了”
迪安那·ATI-02:趁着拖延时间的机会分析情况
迪安那·ATI-02:“这里有一些不明的生化装置,我也没有从上面闻到你们铁血的汽油味”
DM:【达成目的需要前往房间的深处对坍塌装置的控制面板进行操作,若不对所有敌对实体进行排除,失败的概率高达97.33%】
莫尔·LN-07:(我们现在还是急速坠落中?)
DM:(是的,仍处于失速状态)
迪安那·ATI-02:“但比那个更重要但是,你们来这干什么,就像跟在我们屁股后面一样”
猎手:“这的确不是出自我们的手笔”
猎手:“只是主脑对这个东西有兴趣,所以我们前来进行回收而已”
迪安那·ATI-02:(场外提问,我的程序,能让我试图谈合作吗)
迪安那·ATI-02:(我是说,敌对铁血不允许合作是不是写进底层代码了)
DM:(没这个限制)
DM:(你可以自由选择举动)
迪安那·ATI-02:(我也许可以需要一个机会,让她们让我操纵一下控制面板)
乔尔.SA-005:“凡事得讲究先来后到....不过我看你的CPU运算应该也不会接受这个结果罢"
迪安那·ATI-02:(我是说,试试唬骗出这个机会来)
DM:(那,就请想办法吧w)
莫尔·LN-07:“那既然是回收,想必你们也不想要一堆残骸回去吧”
猎手:“你说这个天体?没问题,我们会将这个核心转移到自己的船上去”
猎手:“剩下的,只是附带损伤而已”
DM:有点奇怪
DM:猎手在之前的资料库里面素来都是被描述为高效而冷酷的战斗机器
莫尔·LN-07:“噢?你们有能力在这种情况下完好将核心带回去吗?在这种失速的坠落状态下?”
DM:但眼前的这位铁血头目却显得有点,不紧不慢,甚至游刃有余?
莫尔·LN-07:莫尔的开启了之前被抑制的情感回路,尝试着不太擅长的交涉手段
猎手:“当然,只要把核心部件拆卸带回船上,然后在这坨铁疙瘩掉进大气层之前脱离就好了”
DM:银发的人形用手枪轻轻在太阳穴上擦了擦
猎手:“而且我敢保证,反过来说,你们没这个法子处理这个”
迪安那·ATI-02:“我们来的路上清理了一下垃圾,而那些可燃物刚好启动了什么,现在不仅仅是动力加速,我想爆炸也在路上了。”
DM:(交涉,请)
迪安那·ATI-02:“而刚好,我们已经拿到了一点管理密钥,可以在这里”指了指控制面板,“稍微延缓一点时间,比如放下隔离门,打开整流罩之类的”
迪安那·ATI-02:“所以,这是一个交易。我的心智告诉我不拒绝和你们合作,所以,我可以帮你更好的完成任务,作为回报,请提供给我们回地球的船票”
猎手:“你知道吗,作为一个谈判者,你的技巧实在糟糕透顶。”
迪安那·ATI-02:“我并没有搭载实际的交涉技能”
猎手:“为什么有把你们送回去的必要”
迪安那·ATI-02:“这是在完成任务的情况下计算出的最优方案。我们的任务,也是把这东西带回地球”
猎手:“所以,就和那个大个子家伙说的那样,你也是冲着这个来的?”
莫尔·LN-07:在他们谈话期间,莫尔试图进行模拟战斗,计算己方能够阻挡铁血多长时间
猎手:“那么,我又有什么理由答应你们的请求呢”
迪安那·ATI-02:“作为人形,提出更好的建议是我的本分”
DM:莫尔正在进行着战斗估算,如果以自己之前的表现来看的话,能在短时间内处理掉这批敌人的几率约在70%上下
DM:问题是,仍能在身后听到依稀的脚步声
乔尔.SA-005:”任务当然是优先级,还是说你做任务的时候还要打开感情模块吗?“
DM:还有大量的铁血部队正在靠近....等等
乔尔.SA-005:”只有人类才会纠葛于这些“
DM:还是说这就是这名头目的目的?拖延时间等待援军抵达?
猎手:“说得好,那边那个大个子”
莫尔·LN-07:莫尔重新启动了计算,调整了参数,计算己方拖延铁血获得核心的时间,使其无法成功脱离
莫尔·LN-07:能否
猎手:“那怎么说,我是不介意在一切都结束前来场热身运动的”
DM:猎手慢慢举起了手中的枪,黑洞洞的枪口瞄向了众人
莫尔·LN-07:(那我再试试吧)
莫尔·LN-07:(其实不是想打)
乔尔.SA-005:(我一向是,无所谓的)
乔尔.SA-005:(试试吧)
DM:【若进行战斗直至三机彻底损毁,在未清楚对方人数的前提下,预计可以对铁血的计划造成27%的延迟】
DM:不过莫尔的云图无法确定这是否足够作为说动对方的筹码
DM:他第一次发现自己的心智里面出现了类似困惑的感觉
莫尔·LN-07:(那就试试这么谈咯?)
DM:这是种,前所未有的体验——————
迪安那·ATI-02:趁势也躲到了乔尔身边,抬起狙击枪,但枪口对准的不是前方,而是
迪安那·ATI-02:上方的核心
DM:——————因为,这是只有人类才可能知道的情感——————————
迪安那·ATI-02:“有的时候子弹是更容易说话,不过我们不像你,任务目标不一定是‘带回去’”
DM:猎手抬头看向充盈能量的核心,翠绿色的机械瞳孔猛然紧缩,扩大
猎手:“原来如此,你真的没安装交涉模块吗?”
猎手:“不过拙劣的谎言就省省吧,我们都是用树状网络连接到一起的”
猎手:“因此,你们在供能区击退我们部队的事情,这边可是一清二楚。”
猎手:“同样的,【导致核心过载】的就是你们,这点也我们也心知肚明。”
猎手:“在汇聚如此庞大的能量下强行对这枚核心进行外力破坏,后果你清楚吧?”
莫尔·LN-07:“哪又如何呢?不管我们曾经做过什么,任务目标是什么,你只要知道现在你如果拒绝我们的提议,我们可以破坏你们的任务就可以了”
莫尔·LN-07:“你被允许对任务目标如此轻视吗?”
DM:莫尔尖刻的话语刺痛了这名银发的人形
DM:她浑身散发的危险气息越发浓厚,手指也逐渐在扳机上扣紧
DM:但她没有开枪
猎手:“...虽然很不爽你说的话,但事实的确如此”
猎手:“过去吧”
迪安那·ATI-02:【发起联席决议,开始:如果获得操作机会,是毁掉它,还是让铁血带走它】
莫尔·LN-07:(我们任务目标是不要让这玩意坠落到地球上是吧?)
乔尔.SA-005:【任务优先,如果必要,我们得冒死一搏】
迪安那·ATI-02:(任务目标是调查)
DM:她的视线在迪安那的狙击枪和自己的手枪上来回游移,最终还是让出了道路,双手抱胸靠在了旁边的金属墙上
DM:(现在是要阻止坠落)
DM:(不过你们手上没有足够当量的武器可以一下子摧毁这个天体)
莫尔·LN-07:(嗯我记得上次好像最后把第一任务更改了)
DM:(因此,【目前来说】,让坍塌核心超载并吞噬整个天体是第一优先选择)
迪安那·ATI-02:(直接打爆核心会怎么样)
迪安那·ATI-02:(并不会使整个天体自爆?)
DM:(你们不清楚)
DM:(核心是会坏掉彻底失去功能?亦或释放出惊人的坍塌粒子流吞没在场的一切?)
DM:(三人的云图都得不出答案)
莫尔·LN-07:(能预估出铁血有没有能力整个带走这个天体吗?)
迪安那·ATI-02:【建议如下:我一个人过去,让其过载,如果我失败,乔尔保护莫尔,莫尔直接打爆它】
DM:(带走是指什么,摧毁还是接管,还是牵引?)
乔尔.SA-005:【收到,我会做好二手准备的】
莫尔·LN-07:(牵引)
DM:(虽然铁血的星船体积也不小,但要牵引这个坟墓估计难度还是很大)
莫尔·LN-07:(也就是算上铁血,能够阻止坠落也只有让核心超载这一手段了?)
迪安那·ATI-02:(最大可能是把这东西切下来打包了)
迪安那·ATI-02:(以铁血的手法来说的话)
DM:(其实他们不在乎)
DM:(灭绝的只有生物而已)
DM:(人形可能会受到严重波及,但不会在这次大灾难当中彻底消失)
DM:(毕竟是机械)
DM:(目前你们【核心过载】是你们已知最好的手段)
莫尔·LN-07:(倒不是在乎不在乎,我是想着说让铁血处理完这事我们想办法发出信号让地面的人过来把铁血给灭了)
DM:(这个可以后续再安排)
莫尔·LN-07:(当然我不知道我们背景那个集团牛不牛逼233)
DM:(当前你们决定好了吗)
迪安那·ATI-02:(总是,投票发表意见吧)
DM:(那是苏联的KGB)
迪安那·ATI-02:(用扮演的)
DM:(虽然,嘛,是新重组的新苏联就是了)
乔尔.SA-005:【差不多时间了】
DM:(总之建议尽快决定)
莫尔·LN-07:【提议:向铁血要求处理整个天体,在返回地面的过程中发出信号请求增援歼灭铁血并接收天体】
乔尔.SA-005:乔尔检查了自己的立场盾模块,确认能够正常启动
迪安那·ATI-02:【难度太大,计算不会同意的】
迪安那·ATI-02:【不过,我先过去看看吧,出事了的话,就交给你们了】
莫尔·LN-07:【好,那赞成超载】
猎手:“.....”
莫尔·LN-07:【乔尔,我们也一起过去】
乔尔.SA-005:【动手吧,我准备好了】
DM:猎手只是冷冷地盯着靠近的迪安那
DM:手指在枪柄上一开一合,但暂时没有攻击的意思

莫尔·LN-07:(话说不用保护嘛233)
DM:(继续)
迪安那·ATI-02:(就是说不保护我啊,出了事就打炸核心)
迪安那·ATI-02:(面板那边打不到核心的)
莫尔·LN-07:(好)
迪安那·ATI-02:也没管猎手,回头看了看两位,然后抬头看了看核心
迪安那·ATI-02:和猎手擦身而过
乔尔.SA-005:“祝你好运,ATI-02"
莫尔·LN-07:莫尔接着柱体的阻隔,做好战斗准备
DodontoF:秘密骰
s1d10
DiceBot: (1D10) → 10
DM:秘密骰
DM:迪安那小心翼翼地来到了控制面板之前
DM:各种各样的旋钮和按键在厚实的金属台上排列成某种诡异的图样,与其说是机械装置更像是某种仪式的法阵,间或能听见从里面传来电流微小的兹拉声
迪安那·ATI-02:稳定一下心智,然后开始首先摸清楚操作方法
迪安那·ATI-02:然后分别计算出【超载核心】和【解除超载】的方法
DM:迪安那开始仔细地对面板的构造进行剖析,试图像之前在供能单元那里一样寻找出拯救母星的方法——————————
DM:————————然而,身边传来了猎手幽幽的声音
猎手:“你的心智的确有着不错的性能。”
猎手:“但很可惜,还是漏算了一点。”
猎手:“能对那个核心造成致命破坏的,只有你的武器而已。”
猎手:“那么,答案就只有一个了。”
猎手:“就在此处,将你终结掉即可。”
莫尔·LN-07:(啊)
DodontoF:莫尔·LN-07从「」的牌堆里抽卡并公开了。「クラブの8」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「スペードの2」
どどんとふ:乔尔.SA-005が「」の山札からカードを引いて公開しました。「スペードのJ」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ダイアの4」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「スペードのK」
DodontoF:迪安那·ATI-02從「」的牌堆裡抽卡並公開了。「ダイアのA」
DodontoF:迪安那·ATI-02從「」的牌堆裡抽卡並公開了。「ハートのQ」
莫尔·LN-07:(修正值是啥来着,刚刚填错了)
莫尔·LN-07:(嗯嗯,第一次改成修正值了233)
DodontoF:DM舍弃了「ハートのQ」。
DM:迪安那左右四顾,但却没发现声音的来源
どどんとふ:「乔尔.SA-005」がログインしました。
DM:1d6 重卫2奔跑
DiceBot: (1D6) → 5
DM:1d6 重卫3 奔跑
DiceBot: (1D6) → 3
DM:1d6 胡蜂1 奔跑
DiceBot: (1D6) → 6
DM:1d6 猎鸥2 奔跑
DiceBot: (1D6) → 2
DM:(迪安那的回合)
迪安那·ATI-02:“笨蛋,还有手雷呀”
DM:按照记录,猎手是属于高机动的作战性人形
迪安那·ATI-02:知道来者不善,先行寻找位置,准备进行作战
乔尔.SA-005:(我进来了
DM:并且具备隐藏自身信号的潜行技能,从意想不到的地方进行打击
DM:(乔尔的回合)
乔尔.SA-005:(走到6-13用霰弹枪射击重卫然后走到6-12停下)
DM:(装置在头顶,不能构成掩体哦,需要再考虑下吗)
乔尔.SA-005:(好吧,那就简单一点)
DM:(吗)
乔尔.SA-005:(走到6-14用霰弹射击重卫)
乔尔.SA-005:(我在打字啦)
DM:(ok)
DM:(请骰射击)
乔尔.SA-005:(不方便说话而已)
莫尔·LN-07:(5-14那个柱子是掩体吧?)
乔尔.SA-005:(霰弹是不是还有个+2)
DM:(是)
乔尔.SA-005:1D10+1D6+2
DiceBot: (1D10+1D6+2) → 4[4]+5[5]+2 → 11
DM:风暴一样的金属弹片正正地砸到了重卫身上的装甲上
莫尔·LN-07:(咦)
乔尔.SA-005:”该死的破金属,你这个藏在盾牌后面的懦夫“
乔尔.SA-005:”我要把你折成两半“
莫尔·LN-07:(瞄准是?)
DM:但没有命中要害
DM:(还有其他行动吗?)
乔尔.SA-005:(我看看)
莫尔·LN-07:(打字中?)
乔尔.SA-005:(能不能补一下?)
乔尔.SA-005:(好,差点忘了)
乔尔.SA-005:1D10+1D6
DiceBot: (1D10+1D6) → 3[3]+5[5] → 8
乔尔.SA-005:(还是没)
DM:miss
DM:(还有行动吗?)
莫尔·LN-07:(感觉忽然一下子好像很难中了233)
乔尔.SA-005:(结束了,我开盾)
DM:(ok)
莫尔·LN-07:(+4对吧?)
DM:(严格来说,因为对方的特殊能力,正面开火会吃-4)
莫尔·LN-07:(正面?)
DM:(正面)
莫尔·LN-07:(左边线?)
DM:莫尔观察着对方的装甲分部,似乎在侧面为了保证灵活度露出了空隙
莫尔·LN-07:(那我在9-16打能打空隙吗)
DM:(可以)
莫尔·LN-07:莫尔决定还是更激进一些,进攻敌人的要害处
莫尔·LN-07:复合动作,4点射重卫2,3点射胡峰1
DM:(请骰)
莫尔·LN-07:.r d12-2+1d6
莫尔·LN-07:.r 1d12-2+1d6
莫尔·LN-07:(后坐力复合动作?
莫尔·LN-07:(咦怎么不出来)
DM:“1d12-2+1d6”
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 8[8]-2+2[2] → 8
DM:(命中)
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 12[12]-2+2[2] → 12
莫尔·LN-07:1d12
DiceBot: (1D12) → 4
DM:ACE
DM:(命中且优良)
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 9[9]-2+6[6] → 13
DM:(ACE)
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 1[1]-2+6[6] → 5
DM:(ACE)
莫尔·LN-07:1d6
DiceBot: (1D6) → 4
DM:(还有个ACE)
莫尔·LN-07:3d6+2
DiceBot: (3D6+2) → 10[3,2,5]+2 → 12
莫尔·LN-07:3d6+2
DiceBot: (3D6+2) → 16[6,4,6]+2 → 18
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 9[9]-2+2[2] → 9
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 1[1]-2+2[2] → 1
DM:莫尔一个侧滚翻到了敌人身边,用精准的火力肃清了对方
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 6[6]-2+1[1] → 5
莫尔·LN-07:2d6+2
DiceBot: (2D6+2) → 8[6,2]+2 → 10
DM:随即将枪口转向另一个敌人
莫尔·LN-07:end
DM:狂怒者喷怒着火舌,打光了弹匣
DM:1d6 重卫1奔跑
DiceBot: (1D6) → 2
DM:1d6 重卫4 奔跑
DiceBot: (1D6) → 4
DM:1d6 胡蜂2奔跑
DiceBot: (1D6) → 3
DM:(新回合)
DodontoF:DM舍弃了「スペードの2」。
DodontoF:DM舍弃了「ダイアのA」。
DodontoF:DM舍弃了「スペードのJ」。
DodontoF:DM舍弃了「ダイアの4」。
DodontoF:DM舍弃了「スペードのK」。
DodontoF:DM舍弃了「クラブの8」。
DodontoF:莫尔·LN-07从「」的牌堆里抽卡并公开了。「スペードの7」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ハートの2」
どどんとふ:乔尔.SA-005が「」の山札からカードを引いて公開しました。「ダイアの3」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ハートの4」
DodontoF:迪安那·ATI-02從「」的牌堆裡抽卡並公開了。「ダイアのQ」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「クラブの7」
DodontoF:迪安那·ATI-02從「」的牌堆裡抽卡並公開了。「ハートの7」
乔尔.SA-005:(感觉今天命运不在我这一边)
DodontoF:DM舍弃了「ダイアのQ」。
DM:(莫尔的回合)
DodontoF:DM舍弃了「ダイアの3」。
DodontoF:DM舍弃了「クラブの7」。
DodontoF:DM舍弃了「ハートの7」。
DodontoF:DM舍弃了「ハートの4」。
DodontoF:DM舍弃了「ハートの2」。
DodontoF:DM舍弃了「スペードの7」。
莫尔·LN-07:“真是源源不断啊”
莫尔·LN-07:复合动作,装填子弹,3点射胡峰1,3点射胡峰2
DM:(ok)
莫尔·LN-07:(嗯
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 7[7]-2+3[3] → 8
DM:miss
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 6[6]-2+2[2] → 6
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 7[7]-2+6[6] → 11
莫尔·LN-07:1d6
DiceBot: (1D6) → 1
DM:miss
莫尔·LN-07:(尴尬了hhh
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 10[10]-2+1[1] → 9
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 5[5]-2+3[3] → 6
DM:命中
DM:miss
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 6[6]-2+3[3] → 7
DM:miss
莫尔·LN-07:2d6+2
DiceBot: (2D6+2) → 7[1,6]+2 → 9
DM:命中一发胡蜂2
莫尔·LN-07:(惨
莫尔·LN-07:“看来情感回路干扰还是有点大啊”
莫尔·LN-07:end
DM:快速的机动影响了莫尔的精准,大部分子弹都落空了
莫尔·LN-07:(感觉要靠乔尔捞我一把了)
迪安那·ATI-02:1d8-1+1d6 第一发
DiceBot: (1D8-1+1D6) → 7[7]-1+5[5] → 11
迪安那·ATI-02:1d8-1+1d6 第二发
DiceBot: (1D8-1+1D6) → 8[8]-1+5[5] → 12
迪安那·ATI-02:1d8 ace
DiceBot: (1D8) → 3
迪安那·ATI-02:2d6+1 第一发
DiceBot: (2D6+1) → 8[6,2]+1 → 9
迪安那·ATI-02:2d6+1+1d6 raise第二发
DiceBot: (2D6+1+1D6) → 10[6,4]+1+2[2] → 13
DM:迪安那迅速前行,爪刀手枪连开四枪,清理了一名猎鸥
DM:1d6+2 胡蜂1 恢复动摇
DiceBot: (1D6+2) → 4[4]+2 → 6
DM:1d8+1 胡蜂1 射击莫尔
DiceBot: (1D8+1) → 7[7]+1 → 8
DM:命中且优良
DM:2d8+1+1d6
DiceBot: (2D8+1+1D6) → 12[6,6]+1+1[1] → 14
莫尔·LN-07:(是啊orz)
莫尔·LN-07:(吸收把)
DM:莫尔在危机关头让核心的运动部件躲过了子弹
莫尔·LN-07:(感觉多投期望好像没有+2高)
莫尔·LN-07:(嗯)
DM:1d6+2 胡蜂2恢复动摇
DiceBot: (1D6+2) → 2[2]+2 → 4
DM:1d8+1 胡蜂2射击莫尔
DiceBot: (1D8+1) → 6[6]+1 → 7
DM:普通命中
DM:2d8+1
DiceBot: (2D8+1) → 5[2,3]+1 → 6
DM:重卫迅速靠近了莫尔,高高地抡起手中的枪刃砸向了后者的脑袋
DM:1d8 近战
DiceBot: (1D8) → 1
莫尔·LN-07:(噗)
DM:1d8+1 重卫4近战乔尔
DiceBot: (1D8+1) → 4[4]+1 → 5
DM:乔尔周围水纹般的力场完美地吸收了这次冲击
DM:1d10+1 猎鸥2 射击迪安那
DiceBot: (1D10+1) → 10[10]+1 → 11
DM:优良命中
DM:2d10+1d6+1
DiceBot: (2D10+1D6+1) → 5[3,2]+2[2]+1 → 8
DM:(乔尔的回合)
乔尔.SA-005:(好)
乔尔.SA-005:(先解除,然后直接攻击面前重卫的盾牌)
乔尔.SA-005:(破坏盾牌)
DM:(ok)
乔尔.SA-005:(我用助力点)
莫尔·LN-07:(我们等会要往下退一下?)
乔尔.SA-005:(复合动作吧,一刀給盾牌一刀给他?)
乔尔.SA-005:(可以这么分吗)
DM:(可以)
乔尔.SA-005:(一共减3是吧)
乔尔.SA-005:(助力点先来)
乔尔.SA-005:1d12+1d6-3
DiceBot: (1D12+1D6-3) → 2[2]+4[4]-3 → 3
乔尔.SA-005:(好,直接重投吧)
乔尔.SA-005:(那就是D8
乔尔.SA-005:1D6-3
DiceBot: (1D6-3) → 3[3]-3 → 0
乔尔.SA-005:1d6
DiceBot: (1D6) → 4
乔尔.SA-005:(算了,不骰了)
乔尔.SA-005:(太低了——
DM:(ww)
乔尔.SA-005:(第二下随缘吧)
乔尔.SA-005:1d6+1d6-3
DiceBot: (1D6+1D6-3) → 2[2]+3[3]-3 → 2
乔尔.SA-005:(没命咯)
乔尔.SA-005:(过了)
乔尔.SA-005:(今天这也太低了)
DM:乔尔的巨斧在空中挥舞着,却无法有效地突破对方的防御
莫尔·LN-07:(话说我看地图大家都没有接战,是地图延迟嘛?)
莫尔·LN-07:(那我刷新一下)
DM:1d10+1 猎手射击迪安那
DiceBot: (1D10+1) → 2[2]+1 → 3
DM:1d6
DiceBot: (1D6) → 2
DM:(消耗助力点重骰)
DodontoF:"莫尔·LN-07" 已登入。
DM:1d10+1
DiceBot: (1D10+1) → 1[1]+1 → 2
DM:1d6
DiceBot: (1D6) → 2
莫尔·LN-07:(锁骰2333)
DM:子弹贴着迪安那的发梢飞了过去
迪安那·ATI-02:“我可没听说过猎手的子弹这么软弱”
猎手:“是吗?那就躲接下来这枪试试吧”
DM:1d10+1
DiceBot: (1D10+1) → 8[8]+1 → 9
DM:命中优良
DM:2d8+1+1d6
DiceBot: (2D8+1+1D6) → 7[1,6]+1+3[3] → 11
迪安那·ATI-02:1助力点化解
DM:然后猎手迅速消失在了视线当中
DM:秘密骰
DodontoF:秘密骰
s1d10
DiceBot: (1D10) → 4
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「スペードの3」
莫尔·LN-07:(话说移动会借机吗233)
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ハートのA」
DodontoF:莫尔·LN-07从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ハートの5」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「スペードの6」
DodontoF:迪安那·ATI-02從「」的牌堆裡抽卡並公開了。「スペードのQ」
DodontoF:迪安那·ATI-02從「」的牌堆裡抽卡並公開了。「クラブの2」
どどんとふ:乔尔.SA-005が「」の山札からカードを引いて公開しました。「スペードの10」
莫尔·LN-07:(我好想可以重投?
莫尔·LN-07:(好像)
乔尔.SA-005:(10)
乔尔.SA-005:(X4是吧)
DM:(是)
莫尔·LN-07:(我用迅捷重投)
DodontoF:莫尔·LN-07从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ダイアの5」
DodontoF:莫尔·LN-07从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ハートの3」
DodontoF:莫尔·LN-07从「」的牌堆里抽卡并公开了。「スペードのA」
莫尔·LN-07:(是啊2333)
莫尔·LN-07:(我只要5或一下可以一直重投)
DodontoF:DM舍弃了「スペードの6」。
DodontoF:DM舍弃了「ハートのA」。
DodontoF:DM舍弃了「スペードの3」。
DodontoF:DM舍弃了「スペードのA」。
DodontoF:DM舍弃了「スペードのA」。
DodontoF:DM舍弃了「スペードのA」。
DodontoF:DM舍弃了「スペードの10」。
DodontoF:DM舍弃了「ハートの5」。
DodontoF:DM舍弃了「ハートの3」。
DodontoF:DM舍弃了「ダイアの5」。
DodontoF:DM舍弃了「スペードのQ」。
DodontoF:DM舍弃了「クラブの2」。
莫尔·LN-07:(hmm所以我现在只要移动就会被借机?)
莫尔·LN-07:(射击呢?
DM:(陷入近战就只能用不比手枪大的火器射击)
莫尔·LN-07:那掏出手枪贴脸射
DM:(可以,请选择射击次数)
莫尔·LN-07:(手枪射速1是吧?
DM:(是)
莫尔·LN-07:复合吧
莫尔·LN-07:射2发
DM:ok
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 6[6]-2+4[4] → 8
莫尔·LN-07:(嗯贴脸这个
DM:(没中)
莫尔·LN-07:1d12-2+1d6
DiceBot: (1D12-2+1D6) → 7[7]-2+3[3] → 8
DM:(都miss)
莫尔·LN-07:(惨)
莫尔·LN-07:移动跑路
DM:(惨,还有动作吗)
DM:(往哪个方向)
莫尔·LN-07:(第一格是这个)
DM:在莫尔迅速后撤的时候,重卫尝试拦住他的去路
莫尔·LN-07:1d10
DiceBot: (1D10) → 3
DM:1d8 重卫对莫尔尝试擒抱
DiceBot: (1D8) → 8
莫尔·LN-07:1d6
DiceBot: (1D6) → 5
DM:1d8
DiceBot: (1D8) → 5
莫尔·LN-07:(重投)
DM:(ok)
莫尔·LN-07:(助力能重投吗?)
莫尔·LN-07:(说错,不羁)
莫尔·LN-07:1d10
DiceBot: (1D10) → 5
莫尔·LN-07:1d6
DiceBot: (1D6) → 4
莫尔·LN-07:(再来……
莫尔·LN-07:(我觉得被抓住就没了)
莫尔·LN-07:1d10+1d6
DiceBot: (1D10+1D6) → 1[1]+1[1] → 2
莫尔·LN-07:(??????
DM:(大失败)
DM:(中止重骰)
莫尔·LN-07:(发生了什么233333)
乔尔.SA-005:(太恐怖了)
DM:莫尔勉力尝试挣扎,但反而露出了更多破绽
DM:莫尔,陷入纠缠+脆弱
莫尔·LN-07:(先走一步了)
莫尔·LN-07:(2333)
DM:1d8+1+1+2 重卫3
DiceBot: (1D8+1+1+2) → 7[7]+1+1+2 → 11
莫尔·LN-07:(噗哈哈)
DM:1d8+2d6 伤害
DiceBot: (1D8+2D6) → 8[8]+9[4,5] → 17
DM:1d8
DiceBot: (1D8) → 3
莫尔·LN-07:(是的)
莫尔·LN-07:(吸收了)
莫尔·LN-07:(d6)
莫尔·LN-07:1d6
DiceBot: (1D6) → 6
莫尔·LN-07:1d6
DiceBot: (1D6) → 3
DM:(安全安全)
莫尔·LN-07:(感觉活得很艰辛2333
DM:(结果是9,优良一个成功,吸收2损伤)
DM:1d8+1 胡蜂1 射击乔尔
DiceBot: (1D8+1) → 1[1]+1 → 2
DM:1d8+1 胡蜂2 射击莫尔
DiceBot: (1D8+1) → 7[7]+1 → 8
DM:普通命中
DM:2d8+1
DiceBot: (2D8+1) → 6[4,2]+1 → 7
DM:莫尔,陷入动摇
DM:1d8+1 胡蜂3 射击乔尔
DiceBot: (1D8+1) → 7[7]+1 → 8
DM:2d8+1 伤害
DiceBot: (2D8+1) → 7[5,2]+1 → 8
莫尔·LN-07:(感觉冲锋那一波没带走一个人太惨了233)
DM:1d8+1 重卫4近战乔尔
DiceBot: (1D8+1) → 2[2]+1 → 3
DM:1d8+1+1+2 重卫1近战莫尔
DiceBot: (1D8+1+1+2) → 3[3]+1+1+2 → 7
DM:1d8+1d6+2
DiceBot: (1D8+1D6+2) → 7[7]+3[3]+2 → 12
DM:优良命中
DM:(1点损伤,要吸收吗)
莫尔·LN-07:(等等)
莫尔·LN-07:(嗯不洗
莫尔·LN-07:(我怕等会再打一波重伤……)
DM:(ok)
DM:1d10+1 猎鸥射击迪安那
DiceBot: (1D10+1) → 1[1]+1 → 2
DM:(乔尔的回合)
乔尔.SA-005:1D8
DiceBot: (1D8) → 2
乔尔.SA-005:1D8+1D6-2
DiceBot: (1D8+1D6-2) → 4[4]+6[6]-2 → 8
DM:(ACE)
乔尔.SA-005:1D6
DiceBot: (1D6) → 4
莫尔·LN-07:(靠你了2333)
乔尔.SA-005:1D8+1D6
DiceBot: (1D8+1D6) → 1[1]+3[3] → 4
DM:动力斧狠狠地砍在了重卫的盾牌上
乔尔.SA-005:2D10
DiceBot: (2D10) → 12[10,2] → 12
DM:(aCE)
乔尔.SA-005:1D10
DiceBot: (1D10) → 1
DM:巨斧撕碎了重卫的盾牌
乔尔.SA-005:”恶心的虫子,下一个就是你了“
乔尔.SA-005:乔尔显然过载了表情动作,面部呈现出非人的狰狞
乔尔.SA-005:结束动作
DM:1d8 猎手奔跑
DiceBot: (1D8) → 3
DM:1d10 猎手射击迪安那
DiceBot: (1D10) → 2
DM:1d6
DiceBot: (1D6) → 4
DM:2d8+1
DiceBot: (2D8+1) → 15[7,8]+1 → 16
DM:ace
DM:1d8
DiceBot: (1D8) → 6
莫尔·LN-07:(这是什么骚操作)
莫尔·LN-07:(哦我以为是在骰奇怪的东西233)
迪安那·ATI-02:1d6 活力
DiceBot: (1D6) → 1
迪安那·ATI-02:1d6 ace
DiceBot: (1D6) → 2
迪安那·ATI-02:1d6+1d6
DiceBot: (1D6+1D6) → 5[5]+2[2] → 7
DM:1d10+1d6 猎手第二枪
DiceBot: (1D10+1D6) → 6[6]+6[6] → 12
DM:1d6
DiceBot: (1D6) → 4
DM:2d8+1+1d6
DiceBot: (2D8+1+1D6) → 10[5,5]+1+1[1] → 12
莫尔·LN-07:(这骰子。。)
迪安那·ATI-02:1d6+1d6 1点减值
DiceBot: (1D6+1D6) → 1[1]+1[1] → 2
莫尔·LN-07:(今天骰子爆炸。。。)
莫尔·LN-07:(如果我还活着我感觉就滚手雷。。。希望能炸到核心)
迪安那·ATI-02:1d6 run
DiceBot: (1D6) → 5
莫尔·LN-07:(跳一下是什么情况233)
DM:(回合结束)
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ハートの10」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「スペードの5」
DodontoF:迪安那·ATI-02從「」的牌堆裡抽卡並公開了。「スペードの8」
DodontoF:莫尔·LN-07从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ジョーカー」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「クラブのJ」
DodontoF:迪安那·ATI-02從「」的牌堆裡抽卡並公開了。「ハートのK」
莫尔·LN-07:(好)
DM:(joker可以在任意时点移动)
DM:(且特性骰和伤害骰+2)
莫尔·LN-07:(打断)
莫尔·LN-07:(如果丢手雷)
DM:莫尔发动joker,打断龙套2的回合
莫尔·LN-07:(会触借机什么的吗?)
莫尔·LN-07:(那就人群中丢手雷把,能波及到核心最好)
DM:(不会有借机)
DM:(范围已经列出)
DM:骰运动
莫尔·LN-07:1d10+1d6
DiceBot: (1D10+1D6) → 3[3]+5[5] → 8
DM:(ok)
莫尔·LN-07:3d8+2
DiceBot: (3D8+2) → 14[2,8,4]+2 → 16
DM:1d8+1d6 重卫闪避
DM:1d8+1d6
DiceBot: (1D8+1D6) → 3[3]+4[4] → 7
DM:1d6+1d6 胡蜂闪避
DiceBot: (1D6+1D6) → 3[3]+6[6] → 9
莫尔·LN-07:(噗这是全躲开了?
DM:1d3
DiceBot: (1D3) → 2
莫尔·LN-07:(那核心呢?)
莫尔·LN-07:(哦这样啊……)
莫尔·LN-07:(既然你都投了躲避就算了233)
莫尔·LN-07:(挣脱是什么动作)
DM:爆炸的气浪吞没了一部分铁血的不对
DM:部队
DM:挣脱是一个动作
莫尔·LN-07:(额,那现在声明复合动作可以吗233)
莫尔·LN-07:(运动?)
莫尔·LN-07:1d10
DiceBot: (1D10) → 5
莫尔·LN-07:1d6
DiceBot: (1D6) → 2
DM:1d8 运动
DiceBot: (1D8) → 4
DM:莫尔成功从重卫的束缚中挣脱开来
莫尔·LN-07:(先撤了orz
莫尔·LN-07:1d6
DiceBot: (1D6) → 1
莫尔·LN-07:1d6
DiceBot: (1D6) → 3
莫尔·LN-07:(今晚骰子哭了
莫尔·LN-07:(那我可能要先登出了233)
DM:1d8+1 铁血胡蜂射击乔尔
DiceBot: (1D8+1) → 8[8]+1 → 9
DM:(ACE)
DM:1d8
DiceBot: (1D8) → 4
DodontoF:"DM" 已登入。
DM:2d8+1d6+1 伤害
DiceBot: (2D8+1D6+1) → 10[6,4]+1[1]+1 → 12
DM:(乔尔请问要用活力骰吸收吗?)
DM:(一个损伤)
DM:(我是指,化解骰)
どどんとふ:「乔尔.SA-005」がログインしました。
乔尔.SA-005:(吸收!)
DM:【头目战】
乔尔.SA-005:1d6
DiceBot: (1D6) → 3
乔尔.SA-005:(算了,吃)
DM:(ok)
DM:粒子步枪准确地命中了乔尔胸部右侧的伺服单元
DM:乔尔,受到1损伤
DM:1d8+1 胡蜂2 射击乔尔
DiceBot: (1D8+1) → 5[5]+1 → 6
DM:(普通命中)
DM:2d8+1
DiceBot: (2D8+1) → 10[7,3]+1 → 11
DM:(本次攻击造成1损伤,请问要吸收吗)
乔尔.SA-005:(试试吧)
乔尔.SA-005:1d6
DiceBot: (1D6) → 6
乔尔.SA-005:1d6
DiceBot: (1D6) → 1
DM:(这一点损失被吸收了)
DM:(乔尔,从动摇状态中恢复)
DM:(龙套回合结束)
DM:(开始,猎手回合)
DM:1d8 奔跑
DiceBot: (1D8) → 5
DM:猎手继续从阴影中飞奔而出,紧紧咬住迪安那不放
迪安那·ATI-02:躺在地上喘息,感应器显示身后的身影在逐步靠近
猎手:“你无处可逃”
迪安那·ATI-02:【至少,要把这东西给】
猎手:“乖乖接受结局吧”
猎手:1d10-1 猎手射击迪安那
DiceBot: (1D10-1) → 8[8]-1 → 7
猎手:2d8
DiceBot: (2D8) → 13[8,5] → 13
猎手:1d8
DiceBot: (1D8) → 7
莫尔·LN-07:(感觉有点吓人…)
迪安那·ATI-02:1d6+1d6 化解骰
DiceBot: (1D6+1D6) → 5[5]+2[2] → 7
迪安那·ATI-02:1d6+1d6 reroll
DiceBot: (1D6+1D6) → 6[6]+1[1] → 7
迪安那·ATI-02:1d6 ace
DiceBot: (1D6) → 2
莫尔·LN-07:(命运抽卡的时候到了2333)
DodontoF:「迪安那·ATI-02」重新對 「」 牌堆洗牌。
DodontoF:「迪安那·ATI-02」重新對 「」 牌堆洗牌。
DodontoF:「迪安那·ATI-02」重新對 「」 牌堆洗牌。
DodontoF:「迪安那·ATI-02」重新對 「」 牌堆洗牌。
DodontoF:「迪安那·ATI-02」重新對 「」 牌堆洗牌。
DodontoF:「迪安那·ATI-02」重新對 「」 牌堆洗牌。
DodontoF:迪安那·ATI-02從「」的牌堆裡抽卡並公開了。「ハートの7」
迪安那·ATI-02:1d8  运动投掷,黄金的死亡回旋!
DiceBot: (1D8) → 8
迪安那·ATI-02:1d8 ace act4!
DiceBot: (1D8) → 1
莫尔·LN-07:(不知道能不能活着走到枪面前……)
迪安那·ATI-02:在子弹风暴袭身前,掷出自己的步枪
莫尔·LN-07:(有啥加速移动的办法吗)
迪安那·ATI-02:【最后的,信息,请一定要,拿到,然后完成……】
莫尔·LN-07:(速度翻倍?)
迪安那·ATI-02:随着能源的泄露,动力部的损伤,这具身体逐渐失去了行动力
迪安那·ATI-02:眼中的光芒散去,最后只剩下冰冷的机体,被吸在太空的地板上
乔尔.SA-005:(可怕)
DM:1d8+1 铁血重卫近战乔尔
DiceBot: (1D8+1) → 6[6]+1 → 7
乔尔.SA-005:”可恶,ATI-02!“
DM:1d8+1d6 伤害
DiceBot: (1D8+1D6) → 3[3]+2[2] → 5
乔尔.SA-005:“我要把你们都撕成碎片!”
DM:枪刃狠狠地敲打在乔尔的装甲上,但未能伤到其下的电路组
DM:1d8+2 铁血重卫1近战乔尔
DiceBot: (1D8+2) → 6[6]+2 → 8
DM:1d8+1d6 伤害
DiceBot: (1D8+1D6) → 8[8]+4[4] → 12
DM:(ace)
DM:1d8
DiceBot: (1D8) → 1
DM:(优良,直接会造成1动摇1损伤)
乔尔.SA-005:(吸吧,不吸收就要没了)
DM:(请问是否要使用化解骰吸收)
DM:(好的,请骰活力)
乔尔.SA-005:1d6+1d6
DiceBot: (1D6+1D6) → 5[5]+1[1] → 6
莫尔·LN-07:收到了心智云图消息的莫尔摸了摸手中的武器,“必定完成剩余的任务。”
DM:(这次别忘了不羁骰)
DM:(ok)
DM:乔尔腰部的伺服单元嗡鸣作响,勉力调整身形化解了这次的冲击力
DM:然而,眼下特遣小队们已经陷入了相当危险的境地
DM:剩余两机云图中任务失败的可能性已经快要达到临界值
DM:(乔尔的回合)
乔尔.SA-005:(我看看,移动是不是要吃借机)
乔尔.SA-005:(走到5-15吧,吃就吃)
乔尔.SA-005:(然后重卫1没盾还是4没盾)
乔尔.SA-005:(还得问一下)
乔尔.SA-005:(上一次拆了一个)
DM:(4没有盾牌)
乔尔.SA-005:(行,那就走过去5-15砍两刀,复合动作)
乔尔.SA-005:(都砍4)
DM:1d8+1 重卫1自由攻击乔尔
DiceBot: (1D8+1) → 2[2]+1 → 3
乔尔.SA-005:(然后复合是-2?)
乔尔.SA-005:1d8+1d6-2
DiceBot: (1D8+1D6-2) → 5[5]+6[6]-2 → 9
乔尔.SA-005:1d6
DiceBot: (1D6) → 1
DM:(不羁骰ACE)
乔尔.SA-005:第二下
乔尔.SA-005:(好)
乔尔.SA-005:2d10
DiceBot: (2D10) → 9[6,3] → 9
乔尔.SA-005:1d8+1d6
DiceBot: (1D8+1D6) → 6[6]+3[3] → 9
乔尔.SA-005:-2
乔尔.SA-005:(真的假的,4也没有吗)
乔尔.SA-005:(那就结束了)
DM:暗红色的巨斧在空中划着骇人的弧线,扰乱了敌人的姿态
DM:然而真正杀着的第二下却落空了
DodontoF:DM舍弃了「ハートの7」。
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ハートの3」
DodontoF:莫尔·LN-07从「」的牌堆里抽卡并公开了。「スペードの8」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「クラブの4」
DodontoF:DM从「」的牌堆里抽卡并公开了。「ジョーカー」
莫尔·LN-07:(居然是joker……)
どどんとふ:乔尔.SA-005が「」の山札からカードを引いて公開しました。「ハートの8」
DM:(来,各位由于之前各自的RP)
DM:(乔尔和莫尔获得2点助力点)
DM:(请继续加油吧★)
DM:(发动joker)
DM:1d10+1+2-4 猎鸥2射击乔尔
DiceBot: (1D10+1+2-4) → 9[9]+1+2-4 → 8
DM:(优良)
DM:2d8+1+1d6
DiceBot: (2D8+1+1D6) → 13[7,6]+1+1[1] → 15
DM:(直接命中会造成两个损伤,请问要吸收吗)
乔尔.SA-005:(只能吸收了)
DM:(请骰活力)
乔尔.SA-005:1d6+1d6
DiceBot: (1D6+1D6) → 5[5]+2[2] → 7
乔尔.SA-005:(用)
乔尔.SA-005:1d6+1d6
DiceBot: (1D6+1D6) → 1[1]+1[1] → 2
乔尔.SA-005:)
莫尔·LN-07:(2333)
DM:(等等)
乔尔.SA-005:(下回合就自爆算了,我自闭了)
DM:(23333333333333)
莫尔·LN-07:(感觉我们pc就是大失败的命2333)
莫尔·LN-07:(哭了)
乔尔.SA-005:(没救了,等死吧.jpg)
DM:猎鸥的粒子步枪在空中划过一条猩红的轨迹,正正地命中了乔尔锁骨位置传动装置
DM:高大的人形已经摇摇欲坠
DM:1d6+2 重卫4 心魂恢复
DiceBot: (1D6+2) → 4[4]+2 → 6
DM:1d8+1+2 重卫4 近战乔尔
DiceBot: (1D8+1+2) → 1[1]+1+2 → 4
DM:(miss)
DM:1d8+2+2 重卫4 近战乔尔
DiceBot: (1D8+2+2) → 7[7]+2+2 → 11
DM:(优良mingzhong)
DM:(优良命中)
DM:1d8+2d6
DiceBot: (1D8+2D6) → 8[8]+6[4,2] → 14
莫尔·LN-07:(乔尔还能活吗)
DM:ACE
DM:1d8
DiceBot: (1D8) → 2
乔尔.SA-005:(先吸吧,看看怎么办)
乔尔.SA-005:1d6+1d6
DiceBot: (1D6+1D6) → 1[1]+4[4] → 5
DM:(两点损伤,来)
DM:(这样子能吸收1点)
乔尔.SA-005:(一点就一点吧,不贪心了)
DM:(龙套2joker回合结束)
DM:(莫尔的回合)
莫尔·LN-07:1d6 跑
DiceBot: (1D6) → 2
莫尔·LN-07:((损伤口移速吗)
莫尔·LN-07:(那就只有7了是吧)
莫尔·LN-07:((这里能射到敌人吗)
莫尔·LN-07:(猎欧)
莫尔·LN-07:(那就3点射了)
DM:莫尔看了眼被围困的队友,毅然选择了相信自己的同伴
莫尔·LN-07:1d12+1d6-1
DiceBot: (1D12+1D6-1) → 9[9]+2[2]-1 → 10
莫尔·LN-07:1d12+1d6-1
DiceBot: (1D12+1D6-1) → 8[8]+4[4]-1 → 11
莫尔·LN-07:1d12+1d6-1
DiceBot: (1D12+1D6-1) → 11[11]+4[4]-1 → 14
DM:他迅速翻滚到一旁的通道,直接向着迪安那最后信号传出的位置发起了冲锋
DM:火力手头部的三枚战术目镜转动着锁定了敌方的狙击手,利用精准的点射撕碎了对方
莫尔·LN-07:(end)
莫尔·LN-07:(没子弹了)
DM:(乔尔的回合)
莫尔·LN-07:“坚持住乔尔”
乔尔.SA-005:(我看看能不能砍死重卫4,然后再走到7-12的位置)
乔尔.SA-005:(先丢?)
DM:(ok)
乔尔.SA-005:(减值和复合,那得减多少啊)
乔尔.SA-005:(-4?)
莫尔·LN-07:(乔尔开盾后能撑多久?)
乔尔.SA-005:(算了,我走到5-13,砍胡蜂吧)
乔尔.SA-005:(反正左右都要吃)
乔尔.SA-005:(现在死,下回合死,都没区别啦)
DM:1d8+2 重卫4自由攻击乔尔
DiceBot: (1D8+2) → 6[6]+2 → 8
DM:(命中)
DM:1d8+1d6
DiceBot: (1D8+1D6) → 8[8]+2[2] → 10
DM:1d8
DiceBot: (1D8) → 7
乔尔.SA-005:(
DM:()
莫尔·LN-07:(盾?)
乔尔.SA-005:(不能接着吸了吗)
DM:(可以开,但开了乔尔也没法砍人了)
乔尔.SA-005:(先试试吧)
DM:(两个损伤)
乔尔.SA-005:1d6+1d6
DiceBot: (1D6+1D6) → 3[3]+2[2] → 5
乔尔.SA-005:(重投,助力点)
乔尔.SA-005:1d6+1d6
DiceBot: (1D6+1D6) → 1[1]+4[4] → 5
乔尔.SA-005:(那就过了)
DM:(吸收掉了1点)
乔尔.SA-005:(开着算了)
DM:在千钧一发之际,乔尔的护盾发生器嗡鸣着再次启动
DM:已经过热的电路发出了不堪重负的哀鸣
DM:铁血沉重的攻击被彻底化解殆尽
DM:已经将要支离破碎的人形挣扎着来到了预定的目标地点...
莫尔·LN-07:(奔跑能重投吗)
莫尔·LN-07:(好吧希望脸好点)
DM:周围的铁血步兵把火力集中在乔尔的身上,然而密集的子弹都被强大的力场彻底挡下。
                 
10
一 击 脱 离:

编号1
劇透 -   :
人类 6古拉姆屠法者(愤怒裁决域)/1泰坦战士
种族调整前至少17力开局
屠戮斧
大体型武器+变巨术+重压刃/冲击附魔+要害打击+狂怒终结
有武器大师手册时考虑铁王斩裂剑

优点:
审判者浑身都是优点
先攻有保障
强韧意志双高豁免
屠法者对心智影响赖皮的无限双骰取高和抗魔能力
命中有保障(克敌机先)
有法表
愤怒域1级就有每天一次反击
无蛮子等级而能狂暴

缺点
少不了1100买艾恩石给屠戮斧降熟练等级,1级时只能老实用巨剑,换武器上附魔费钱费功夫
拿不到铁王斩裂剑(如果开)
没有能力umd重压刃,需要冲击附魔
没有能力规避疲乏而一刀萎,除非DM同意坚定决心绑腰绳可overcome狂怒终结,但又极其花钱
需要7级时重训人类奖励专长来获得要害打击+狂怒终结(涉灰)
6级得到3级蛮子的狂暴轮数 但裁决域神授力量多半不能视为职业能力以满足狂怒终结的条件(涉灰)

编号2
劇透 -   :
半兽人 3泰坦战士/1伤痕狂暴者/3光耀骑士
大型骑枪(5级前大型巨剑)
5级起大型战斗训练四足坐骑
变巨术(骑乘中变巨涉灰)+重刃/冲击附魔+骑乘掠击+奋力冲锋+狂怒终结
力量可以略低 调整前15

优点:
自己解疲乏 短时间内连续狂怒终结可行
伤害稳定爆炸
DM给面子还能飞(鹫马坐骑)

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